Scritto da: rootkill
Pubblicato da: rootkill
Data: Mar 28 ottobre 2003 alle 18:36
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<a href="http://www.hwtweakers.net/forums-profil ... -u-82.html" target="_blank">Faraon</a> ha recensito per noi <strong><em>Freedom Fighters</em></strong>
<BR><BR><em><strong>Introduzione & prime considerazioni</strong></em><BR><BR>
<p><em><<La Russia ha vinto la seconda guerra mondiale e ha cominciato ad espandersi lungo tutta l’Europa, assorbendo anche l’Asia. L’America rimane l’ultimo baluardo per le libertà... ma in quel momento accade ciò che non ti aspetti, ebbene sì, i Russi invadono gli Stati Uniti e... e qui inizia la tua avventura>></em></p>
<p align="center"><img src="http://www.hwtweakers.net/immagini/rootkill/fig.1.jpg" alt=""/></p>
<p>Il gioco consiste in una serie di missioni, divise per gruppi e collegate tra loro, il cui obbiettivo finale è la conquista di edifici occupati dalle forze nemiche. All'interno di queste missioni ci saranno degli obiettivi secondari, che possono andare dalla distruzione di un eliporto alla liberazione di alcuni ostaggi.</p>
<p><strong>Prime considerazioni</strong></p>
<p><u>Passando ad una analisi del gioco, possiamo dire che a livello grafico ci assestiamo su dei livelli discreti anche se talvolta capita di osservare un fastidioso effetto scomparsa...</u></p>
<p align="center"><img src="http://www.hwtweakers.net/immagini/rootkill/Fig.2.jpg" alt=""/> </p>
<p><u>...in cui i personaggi si fondono con l’ambiente: é un peccato vedere simili "distrazioni" da parte dei programmatori: altra nota dolente sono le texture dei personaggi molto ripetitive [io ho contato soltanto nr. 7 texture diverse]</u></p>
<p align="center"><img src="http://www.hwtweakers.net/immagini/rootkill/Fig.3.jpg" alt=""/></p>
<p><em>Si poteva dare un tocco di realismo in più facendo una piccola variazione...</em></p>
<p>L’intelligenza artificiale funziona a tratti, da un lato i nostri compagni che si coprono e cercano riparo e si comportano davvero bene, dall’altro i soldati nemici che restano imbambolati a farsi trivellare. Mi è capitato sovente di uccidere una guardia con il fucile da cecchino e vedere il suo compagno impassibile; altra pecca il fatto che si scordano completamente della nostra presenza: basta allontanarci quel che basta è loro torneranno impassibili a fare la ronda.</p>
<p>Da lodare invece il sistema audio che, ineccepibile, è molto coinvolgente: molto bella è l’atmosfera; anche le musiche che ci accompagneranno durante tutta l’avventura sono ben curate. </p>
<p>Interessante la funzione di comando che vi permette di assegnare degli ordini [nr3 in tutto] ai vostri uomini, la quantità di soldati che potete comandare varierà con l’incremento del carisma e questo aumenterà man mano che porterete a termine le missioni. Il sistema di salvataggio è estremamente strano: non si può salvare se non in alcuni punti [i tombini, ndF] che ci permettono anche di tornare alla base o cambiare area di gioco. Il problema è che anche se avete fatto strage di gente, ed uscite dall'area, al vostro ritorno tutto sarà come se voi non foste mai passati, con tutti i nemici al loro posto.</p>
<p><em>Capita quindi di uscire da un area resa sicura e tornarci contornati da nemici...</em></p>
<BR><BR><em><strong>Tests e analisi tecnicistiche</strong></em><BR><BR>
<p><strong>Le prove</strong></p>
<p>Allora il gioco è stato testato [come di consueto, ndFM] su nr2 computers:</p>
<ul>
<li>AMD Athlon xp2400+ / 256Mb DDR PC2700 / GeForce4 Ti4200 128Mb</li>
</ul>
<p><u>Il gioco è risultato fluido ad una risoluzione di 800x600 senza mai subire rallentamenti</u></p>
<p>L’atra macchina, cosi composta: </p>
<ul>
<li>AMD Athlon xp2600+ / 512Mb DDR PC2700 / ATI Radeon 9600PRO 128mb </li>
</ul>
<p><u>A 1024x768 nessun problema, anche se devo ammettere che la grafica non si è avvantaggiata della maggior risoluzione!</u></p>
<p><strong>Conclusioni</strong></p>
<p>Devo ammettere che è difficile giudicare un gioco come <em>"Freedom Fighters"</em>: è frenetico e veloce, con una buona trama e delle missioni sufficientemente lunghe, ma è anche ripetitivo e con diverse lacune: il grado di difficoltà delle missioni, verso la fine, raggiunge dei punti veramente ostici e dato lo scarso sistema di salvataggio può diventare frustrante ripetere una missione di 20 min. solo perché si è morti a pochi metri dalla conclusione.</p>
<p>Sostanzialmente, comunque, il gioco 'fila via liscio' e si lascia giocare regalando comunque ore di divertimento, perciò non mi sento di bocciarlo completamente: propendo per una sufficienza.</p>
<p><em>Che peccato però... se solo i programmatori ci avessero lavorato un po’ meglio avremmo tra le mani un capolavoro!</em></p>
<p><strong>Screenshot(s)</strong></p>
<p align="center"><img src="http://www.hwtweakers.net/immagini/rootkill/Screen1.jpg" alt=""/></p>
<p><u>Il menù degli oggetti</u></p>
<p align="center"><img src="http://www.hwtweakers.net/immagini/rootkill/Screen2.jpg" alt=""/></p>
<p><u>L’uso di postazioni fisse aiuta durante un'incursione</u></p>
<BR><BR><em><strong>Screenshots e crediti finali</strong></em><BR><BR>
<p align="center"><img src="http://www.hwtweakers.net/immagini/rootkill/Screen3.jpg" alt=""/></p>
<p><u>Non ho mai amato l’arte russa</u></p>
<p align="center"><img src="http://www.hwtweakers.net/immagini/rootkill/Screen4.jpg" alt=""/></p>
<p><u>La neve è resa molto bene</u></p>
<p><em>L'articolo è stato curato da: <strong><font color="#ff0000">Faraon - COMPUTER MANIA V.le J. Dal Ponte, 11 - CAP 36020 Bassano del Grappa</font></strong> </em></p>
<p>[Ricordo, inoltre, che è possibile discutere della recensione sul <a href="http://www.hwtweakers.net/forum15.html" target="_blank">forum</a> dedicato, ndFM]</p>
<p>Federico Moretti - Hardware Tweakers Admin</p>
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[PC] Freedom Fighters - Review
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