Pagina 1 di 6 Reviewer: Faraon Editore: EvolutionCrazy Data: Gio 02 settembre 2004 alle 14:34
La GeForce 6800 Ultra rappresenta l’offerta al top della gamma con i suoi 400 Mhz per il core e 1,1 Ghz per le memorie. In posizione intermedia troviamo, invece, la GeForce 6800 GT lavorante a 350 Mhz per il core e 1 Ghz per le memorie. Entrambe queste soluzioni vantano sedici pipeline di rendering ognuna delle quali in grado di applicare una texture per ciclo di clock. Il modello che noi andremo ad analizzare è la GeForce 6800 basata sempre su NV40 anche se, rispetto alle altre versioni, non abbiamo una semplice diminuzione delle frequenze. In questo caso, infatti, invece di sedici pipeline, ne troviamo dodici lavoranti a 325 Mhz per un fill rate pari a 3900 Mpixel/s e 3900 Mtexel/s. La banda passante, invece, fornisce un traffico di 22,4 GB al secondo. Dalle ultime indiscrezioni online si è potuto appurare che le vertex unit presenti sulla GeForce 6800 sono “solo” 5. Inizialmente si pensava fossero presenti 6 unità come nelle 6800 GT e Ultra, questo fatto è stato smentito da alcuni test eseguiti da Alexey Nikolaychuk l’autore di RivaTuner e la notizia è stata confermata dalla stessa Nvidia. Si prevede che questa castrazione sia risolvibile via software grazie ad una nuova release di RivaTuner sempre se pipelines e vertex unit mancanti risulteranno intatte! Per maggiori informazioni leggete qui.
Del tutto invariate le restanti caratteristiche tecniche che vedono quindi sempre presenti gli algoritmi UltraShadow II, IntelliSample 3.0 oltre che, naturalmente, il CineFX 3.0 per il supporto allo Shader Model 3.0.