Pagina 1 di 3 Editore: rootkill Data: Mar 28 ottobre 2003 alle 18:36
Introduzione
<<La Russia ha vinto la seconda guerra mondiale e ha cominciato ad espandersi lungo tutta l’Europa, assorbendo anche l’Asia. L’America rimane l’ultimo baluardo per le libertà... ma in quel momento accade ciò che non ti aspetti, ebbene sì, i Russi invadono gli Stati Uniti e... e qui inizia la tua avventura>>
Il gioco consiste in una serie di missioni, divise per gruppi e collegate tra loro, il cui obbiettivo finale è la conquista di edifici occupati dalle forze nemiche. All'interno di queste missioni ci saranno degli obiettivi secondari, che possono andare dalla distruzione di un eliporto alla liberazione di alcuni ostaggi.
Prime considerazioni
Passando ad una analisi del gioco, possiamo dire che a livello grafico ci assestiamo su dei livelli discreti anche se talvolta capita di osservare un fastidioso effetto scomparsa...
...in cui i personaggi si fondono con l’ambiente: é un peccato vedere simili "distrazioni" da parte dei programmatori: altra nota dolente sono le texture dei personaggi molto ripetitive [io ho contato soltanto nr. 7 texture diverse]
Si poteva dare un tocco di realismo in più facendo una piccola variazione...
L’intelligenza artificiale funziona a tratti, da un lato i nostri compagni che si coprono e cercano riparo e si comportano davvero bene, dall’altro i soldati nemici che restano imbambolati a farsi trivellare. Mi è capitato sovente di uccidere una guardia con il fucile da cecchino e vedere il suo compagno impassibile; altra pecca il fatto che si scordano completamente della nostra presenza: basta allontanarci quel che basta è loro torneranno impassibili a fare la ronda.
Da lodare invece il sistema audio che, ineccepibile, è molto coinvolgente: molto bella è l’atmosfera; anche le musiche che ci accompagneranno durante tutta l’avventura sono ben curate.
Interessante la funzione di comando che vi permette di assegnare degli ordini [nr3 in tutto] ai vostri uomini, la quantità di soldati che potete comandare varierà con l’incremento del carisma e questo aumenterà man mano che porterete a termine le missioni. Il sistema di salvataggio è estremamente strano: non si può salvare se non in alcuni punti [i tombini, ndF] che ci permettono anche di tornare alla base o cambiare area di gioco. Il problema è che anche se avete fatto strage di gente, ed uscite dall'area, al vostro ritorno tutto sarà come se voi non foste mai passati, con tutti i nemici al loro posto.
Capita quindi di uscire da un area resa sicura e tornarci contornati da nemici...