Pagina 2 di 3 Editore: rootkill Data: Sab 25 ottobre 2003 alle 12:54
Come era facile ipotizzare, il passaggio da un gamepad dotato di tutto punto ad una combinazione 'mouse + tastiera' è stato doloroso, infatti i difetti del nuovo sistema di controllo sono evidenti, vedi l’eccessiva dispersione dei comandi su tastiera, i quali per default sono stati posizioni sulla sinistra nell’asse "A-D" e "W-S", dislocando poi nelle zone limitrofe alti tasti fondamentali come il cambio d’arma, di tipo di granata, il salto, l’accovacciarsi, il reload e così dicendo.
L’audio fa il suo dovere anche senza raggiungere il livello di eccellenza, pochi i parametri su cui si puoi agire nel menù a lui dedicato.
La grafica è buona, ma non può reggere il confronto diretto con titoli del calibro di Unreal 2: mancano tutte quelle 'chicche' grafiche presenti negli ultimi sparatutto.
Tra l’altro si passa da delle texture di copertura buone alla povertà dei poligoni che compongo i compagni in movimento:
L’intelligenza artificiale invece si assesta su dei livelli buoni, i compagni risultano credibili cercando sempre la copertura al fuoco nemico, reagendo anche con spostamenti veloci per coprirsi: un po’ meno, invece, per quanto riguarda i nemici, che seguono delle 'routine' predefinite e che quindi attaccano in continuazione, ma solo a volte 'fregandosene' di farsi colpire allegramente a ripetizione.
La quantità di nemici e comunque tale da far passare quasi in secondo piano questo aspetto.
Degno di nota comunque il fatto che non si dimenticano di noi e se ci nascondiamo ci vengono a cercare.
È risultato fluido ad una risoluzione di 800x600, con degli scatti solo durante i salvataggi in automatico [nota importante: dovete aver installato almeno i detonator 45.23, altrimenti incomberete in problemi grafici]